「本日いらしているお母さんお父さん方は、なんでお子さんがTVゲームに『ハマる』のか、全くわからない方がほとんどだと思います。今日はその辺りについて、TVゲームを作っている側のワタシが、その仕組みについて解説させていただこうかと思っています。なにせ、子供をゲームにハマらせようと、あれこれ知恵を絞っている悪人(笑)というか張本人なワケですから、これ以上に的を射た話はないと思いますよ。それではご静聴よろしくお願い致します。
「まずお話を始める前に、ちょっと皆さんに質問をさせていただきたいと思います。よーく思い出してから答えてくださいね。――昨日、お子さんを『褒めた』という方、いらっしゃいましたら挙手願えますか?それじゃあ、もうちょっと範囲を広げて、今週、お子さんを『褒めた』という方?
「どうやら、あまり多くはないようですね。いや、なんでそんな質問をさせていただいたのかというと、実はここに、子供がゲームにハマる本質があるんですよ。最初っから手の内バラしちゃってますけど(笑)。
「実はTVゲームというのは、遊んでいる人間を『褒める装置』なんです。問題を出して、成功したら褒める。失敗したらペナルティを与える。我々はこれを『ゲーム性』と呼んでいますが、これがまさに、TVゲームという装置の本質なんです。
「誰だって、褒められれば嬉しいですよね? ところが実生活では、褒められる体験というのはあまりにも少ない。お母さん方、お子さんを叱ってばかりいませんか? 『またイタズラばかりして!』とか、『悪い点ばかり取ってきて!』とか。叱る方ばかりが多くなって、褒める方というのはついつい疎かになりがちです。
「でも、ゲームを作っている我々は、なるべく『褒めよう褒めよう』と思いながらゲームを作っているんですよ。毎日褒めたい。毎回褒めたい。出来れば『10秒に1回』、いや『60分の1秒に1回は褒めたい』、そう思いながら、プログラムを作っているんです。さすがに親御さんでも、60分の1秒に1回褒めるのは難しいでしょう(笑)。疲れちゃいますもんね。でもゲームというのはコンピュータですから、疲れずに褒め続けられるんです。
「とは云っても、褒められるだけじゃ飽きちゃいますよね。人間というのは刺激に慣れる習性がありますから、褒められ続けると『またかよ』とウンザリしちゃう。そこで我々は、出来る限り色々な行動に対して褒めようと、手を変え品を変え、色々なバリエーションを用意しているワケです。
「例えばさっき、『またイタズラばかりして!』と云いましたけれど、我々は、同じイタズラでも、創意工夫のある『褒められるべきイタズラ』というものがあると考えてます。大人からしたら、どう見てもイタズラはイタズラで、叱るしかないんですが…というかワタシだって叱りますけど(笑)、でもゲームの中では、創意工夫に対して褒めてあげる。これは、実生活ではあまりないコトですし、だからこそ、子供が惹き付けられるんですね。
「そしてもう一つ、ちゃんと叱ってあげる、というのも重要です。『ちゃんと叱る』というのは、実はすごく難しいコトなんです。子供がハマるよく出来たゲームというものは、ちゃんと叱るのが上手いゲームなんです。ここでは『叱る』と云ってますけど、要は『ペナルティを与える』というコトですか。『なんで失敗したかを理解させながらペナルティを与える』これはとても難しいコトなんですけれど、それが出来れば逆に『褒める』コトも活きてくるワケです。『褒める』と『叱る』とがペアになると、ものすごい威力を発揮しますね。
「ここで注意していただきたいのは、あくまでも『褒める』のがメインだというコトです。よく出来ていないダメなゲームのコトを『クソゲー』なんて云いますが、クソゲーの大部分は、叱るのが下手だったり、褒めてくれなくて叱ってばかりのゲームだったりします。あるいは、絶対に達成出来ないような目標を与えて、全く褒めてくれないゲームなんかもそうですね。子供はクソゲーに見向きもしませんから、やっぱり『褒める』のが重要だというコトです。
「クソゲーと云えば…たくさん褒めてくれるゲームであっても、クソゲーと呼ばれて、子供が見向きもしないモノがあります。それは『ルールがはっきりしない』モノです。褒められたんだけど、なんで褒められたのかわからない、とか、さっきは褒められたのに、今度は褒められなかった、という類のモノですね。子供は不公平に扱われるコトに対しては敏感ですから、こうしたモノは好みません。最近では少なくなってきましたが、昔はこうしたクソゲーがたくさんありました。
「お母さんお父さん方、その日の気分によって叱り方や褒め方を変えてはいませんか? それではまるでクソゲーと一緒で、叱っているコトにも褒めているコトにもなりません。むしろ、子供を混乱させるだけです。そうした態度を取れば取るほど、子供は、良く出来たゲーム、つまり『ちゃんと褒めて、ちゃんと叱ってくれるゲーム』に向かうコトになるでしょう。
「それでは、今日はこの辺にしておきましょう。なんだか、どこかで聞いたような教育論っぽくなってきましたけれど、これは、子供向けゲームを作っているワタシの実感として、同じ結論に達しているというコトです。
「次回は、親御さんが『子供とゲーム』に対してどのような態度を取るべきか、ゲーム制作者としてのワタシの考えを述べさせていただきたいと思います。本日はご静聴ありがとうございました」
パチンコ店をチェーン展開する計約40の企業グループが、東京国税局などの一斉調査を受け、総額約1000億円の申告漏れを指摘されたことがわかった。
いずれも、東京都内のコンサルティング会社から、企業再編税制を使って損失を膨らませる新手の節税策を指南されていたが、国税当局は、租税回避行為にあたると判断した。こうした節税策への是正が明らかになるのは初めて。企業の再編を促す同税制を逆手に取った手法に、国税当局は厳しい姿勢を示した。
申告漏れを指摘されたのは、首都圏を中心に約20店のパチンコ店を運営するグループなど、東北から九州までの各地でパチンコ店を展開する計約40グループ。それぞれ独立したグループだが、いずれも、税理士らが運営する都内のコンサルティング会社の顧客だった。
—YOMIURI ONLINE(読売新聞)主要ニュース - パチンコ40グループ、総額1千億円申告漏れ
ざまああああああああwwww
(via darylfranz)
(via yaruo)
臨床心理士の尾崎健一氏は、メンタル不調を「本人のせい」にする会社には、共通した考え方の誤りがあると指摘する。それは「同じストレスでも平気な人がいるのだから、不調を訴える人が弱すぎる」という考え方だ。
世の中には仕事が大好きで、体力もあり毎日15時間以上働いても苦にならない人もいる。しかし、こういう人を基準にしてすべての物事を考えると、耐えられずに心身の健康を害する人が増えてしまう。そこで、「1日8時間、週40時間」という基準を設定しているのであり、それを大幅に超えた残業をさせながら「本人のせい」にするのはおかしいという。
(メンタルヘルス不調は「本人の性格に問題」3社に2社 (1/2) : J-CAST会社ウォッチから)
CSR的な側面と、それを会社が放棄したら社会が壊れる逆面もある。でもそこを無視しても、スループットではなくストレス耐性が低い人をはじき出しちゃうのは、単純に近視眼的に会社の利益だけから言っても有害。
(via yaruo)
厚生労働省は31日、夫が会社を辞めるなどしたのに、国民年金に切り替えなかった専業主婦が、全国で100万人以上に上る可能性があることを明らかにした。サラリーマン世帯の専業主婦は「第3号被保険者」とされ、自分で保険料を納めなくても老後に基礎年金を受け取れるが、その資格を失ったのに届け出なかった人は保険料が未納だったことになる。 —
年金切り替え漏れ、専業主婦で100万人超か : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
国民年金、厚生年金と共済年金、第3号被保険者ぐらいまではこの国で暮らすうえでの基礎知識な気がする。基礎知識だと思うんだけど、でも義務教育かせいぜい高校まで、じゃなければ地域や企業のイニシエーションにこのあたりを習う機会ってあったかな?
(via tsukamoto)(via yaruo)
ゲーム業界のバカども、GREEとDeNA早く何とかしないとそのうちテトリスの赤い棒に課金される世の中になるぞ、お前らはそれでもいいのか — Twitter / mala (via deli-hell-me)
(via yaruo)
(via handa, thingssheloves)
Dailytonic - ‘Neubau Lehmhaus Rauch’ in Schlins, Austria, by Boltshauser Architekten (CH)
kml:
xtc:
tbcl:
音楽業界の内部の情報筋が、匿名を条件にこんなメモをくれた:
AppleやWalmartのような繁盛店で買った音楽ファイルには、買い手の名前や購入時の取引情報が秘かに埋め込まれている。公式の利用約定には、そのことは一言も書かれていない。また、サポートの文書にもない。ネット経由で受け取るレシートにも、そのことの明記はない。ほとんどの消費者はそのことを知らないが、音楽業界が音楽ファイルの監視を今後一層強化しようとするときには、それが各個人にとって重大な意味をもってくることもありえる。
その仕組みはこうだ。音楽ファイルを買うときには、買い手の名前や取引の識別情報…売上番号日付時刻カード情報など…が売る側の手中にある。彼らは曲をダウンロードさせる前に、そのファイルにこれらの識別情報を専用のソフトを使って埋め込む。埋め込まれたデータを買い手が簡単に見ることはできないが、そのファイル内の位置などの技術情報を知っている人なら読める。ごく少量の文字データが音楽データ中にあっても、音質に影響を与えることはないが*1、ファイル中に永遠に残るから、相当あとからでも、誰が買ったファイルか調べることができる。
販売サイトは黙っているが、彼らがやってることの証拠は山のようにある。たとえば簡単なファイル比較ソフトを使って*2、違うアカウントで買った2 つの同じ曲を比較すれば、両者の違う箇所、すなわち個人情報の箇所のデータとその所在場所を出力してくれる。いくつかの販売サイトにメールで、そういう埋め込み行為をやっているか、やっているならどんな情報を埋め込んでいるか、問い合わせてみた。返事をくれたのは7digitalだけで、同社はそれ的なことは一切していないと言っている。販売業者は、個人情報の埋め込みがレコード会社の“販売許可条件”の一環であることも、明かそうとしない。
一部のレコード会社は、将来DRMを復活させて、そのときに、埋め込んだ個人情報を利用したい、と企んでいる。レコード会社は、ユーザが購入した音楽を聴く場所を制限したいという野望を持っているが、今は正々堂々と正面からそれをできないから、いわば秘密の裏口として、個人データを内緒で埋め込んでいるのだ。たとえばクラウド上に個人のライブラリができたときには、本当にその人が買ったファイルだけか?!ということを簡単に確認できる。もし、別の人の情報が見つかったら、アクセスを拒否することもできる。Lala(オーナーがApple)は、そういうネットワーク上のDRMシステムの特許をもっている。
将来のDRMに利用するためには、レコード会社としては全販売サイトにこの裏口作りをやってもらわなければならないが、Napster、 Amazon、それにイギリスの7digitalなどはレコード会社の要請に抵抗してクリーンなMP3ファイルを売っている。これらから音楽ファイルを買えば、ユーザ情報は埋め込まれていない。AppleとWalmartはレコード会社の圧力に屈して、個人情報を埋め込んでいる。
販売サイトやレコード会社に、そういう汚れたファイルを売る権利がもしもあるとしても*3、事前に当事者の許可を得る義務があるはずだ。消費者がいいですよと言ったら、ダーティーなMP3を売ればよい。オンライン書店Barnes and Nobleが、本のページに購入者の名前をプリントしたら、それはその本の価値に影響するから大事件だろう。MP3ファイル上の電子透かしは、お客に告げずにこそこそとやっているし、将来の締め付けにも利用されうるから、それよりもずっと悪質である。レコード会社は、クラウド上の売り手たちに将来その情報を使わせる計画があるなら、そのこともまた、事前に公表すべきだ。
— MP3ファイルには個人情報の電子透かしあり, クラウドに対するDRMに利用されそう (via burnworks) (via pdl2h) (via yoosee) (via zunda) (via otsune) (via gkojaz)
音楽業界の内部の情報筋が、匿名を条件にこんなメモをくれた:
AppleやWalmartのような繁盛店で買った音楽ファイルには、買い手の名前や購入時の取引情報が秘かに埋め込まれている。公式の利用約定には、そのことは一言も書かれていない。また、サポートの文書にもない。ネット経由で受け取るレシートにも、そのことの明記はない。ほとんどの消費者はそのことを知らないが、音楽業界が音楽ファイルの監視を今後一層強化しようとするときには、それが各個人にとって重大な意味をもってくることもありえる。
その仕組みはこうだ。音楽ファイルを買うときには、買い手の名前や取引の識別情報…売上番号日付時刻カード情報など…が売る側の手中にある。彼らは曲をダウンロードさせる前に、そのファイルにこれらの識別情報を専用のソフトを使って埋め込む。埋め込まれたデータを買い手が簡単に見ることはできないが、そのファイル内の位置などの技術情報を知っている人なら読める。ごく少量の文字データが音楽データ中にあっても、音質に影響を与えることはないが*1、ファイル中に永遠に残るから、相当あとからでも、誰が買ったファイルか調べることができる。
販売サイトは黙っているが、彼らがやってることの証拠は山のようにある。たとえば簡単なファイル比較ソフトを使って*2、違うアカウントで買った2 つの同じ曲を比較すれば、両者の違う箇所、すなわち個人情報の箇所のデータとその所在場所を出力してくれる。いくつかの販売サイトにメールで、そういう埋め込み行為をやっているか、やっているならどんな情報を埋め込んでいるか、問い合わせてみた。返事をくれたのは7digitalだけで、同社はそれ的なことは一切していないと言っている。販売業者は、個人情報の埋め込みがレコード会社の“販売許可条件”の一環であることも、明かそうとしない。
一部のレコード会社は、将来DRMを復活させて、そのときに、埋め込んだ個人情報を利用したい、と企んでいる。レコード会社は、ユーザが購入した音楽を聴く場所を制限したいという野望を持っているが、今は正々堂々と正面からそれをできないから、いわば秘密の裏口として、個人データを内緒で埋め込んでいるのだ。たとえばクラウド上に個人のライブラリができたときには、本当にその人が買ったファイルだけか?!ということを簡単に確認できる。もし、別の人の情報が見つかったら、アクセスを拒否することもできる。Lala(オーナーがApple)は、そういうネットワーク上のDRMシステムの特許をもっている。
将来のDRMに利用するためには、レコード会社としては全販売サイトにこの裏口作りをやってもらわなければならないが、Napster、 Amazon、それにイギリスの7digitalなどはレコード会社の要請に抵抗してクリーンなMP3ファイルを売っている。これらから音楽ファイルを買えば、ユーザ情報は埋め込まれていない。AppleとWalmartはレコード会社の圧力に屈して、個人情報を埋め込んでいる。
販売サイトやレコード会社に、そういう汚れたファイルを売る権利がもしもあるとしても*3、事前に当事者の許可を得る義務があるはずだ。消費者がいいですよと言ったら、ダーティーなMP3を売ればよい。オンライン書店Barnes and Nobleが、本のページに購入者の名前をプリントしたら、それはその本の価値に影響するから大事件だろう。MP3ファイル上の電子透かしは、お客に告げずにこそこそとやっているし、将来の締め付けにも利用されうるから、それよりもずっと悪質である。レコード会社は、クラウド上の売り手たちに将来その情報を使わせる計画があるなら、そのこともまた、事前に公表すべきだ。
— MP3ファイルには個人情報の電子透かしあり, クラウドに対するDRMに利用されそう (via burnworks) (via pdl2h) (via yoosee) (via zunda) (via otsune) (via gkojaz)